XX

На этой неделе нас ждет какое-то подведение итогов и принятие решения, куда пойдем дальше. Придется принять последствия своих прежних выборов, например, количества сожранных салатиков или забытого напрочь режима. Важно признать и победы, и ошибки, не уходить от ответственности. Если долго что-то откладывалось, то теперь настало время решить: либо сделать, либо выбросить уже и не тащить с собой дальше. Отставить бояться перемен! И да хранит нас Безликий.

Суд

Перед вами две эпохи одного Лондона.
XIX век, окутанный промышленным туманом и тайнами Арканов времен королевы Виктории. XXI век, в котором древние силы сталкиваются с цифровыми технологиями и генной инженерией.
Одни и те же Карты, дарующие могущество и безумие, но противники сменяются: от тайных обществ викторианской эпохи до биотех-корпораций и государственных спецслужб современности.
Сделайте выбор и вступите в Игру.

Reginald Stanley

⠀Мэртон фыркнул, откинувшись на сиденье, и покачал головой. Взгляд его был холодным, как зимний туман над Темзой, и он обрубил аргументы Реджи, повторив все те же слова вновь: — Твои обязанности — слушаться, Стэнли, как шавка на поводке! Не геройствовать и не лаять на тех, кто выше. Достижения? Ты просто везучий упрямец, но без дисциплины ты — ничто. Ещё раз — и я больше терпеть тебя не стану. Понял? ⠀Реджи сжал кулаки, но он молчал, кипя внутри. Даже не верилось, что этот человек когда-то был для него примером.

разыскиваются

активист Tyler Rift

Tarot

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Tarot » The Moon » Трактат о нечеловеческих сущностях


Трактат о нечеловеческих сущностях

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

[hideprofile]

❝ Данный труд посвящён систематизации существ, чьё возникновение не подчиняется законам природы. Одни - порождения Игры, живое воплощение её магических алгоритмов и законов. Другие - творения самой Колоды, причудливые детища носителей, чья природа и цели остаются загадкой. Этот трактат - попытка классифицировать неклассифицируемое.

Порождения Игры

"Пустые"
"Искаженные"

Создания Колоды

"Лепрекон"

Отредактировано Faceless (2025-02-20 10:21:45)

+2

2

[hideprofile][html]<style>
#tab51:checked ~ #content51,
#tab52:checked ~ #content52,
#tab53:checked ~ #content53,
#tab54:checked ~ #content54 {
display: block;
}
</style>

<div class="t_admin-tabs">

<t_h>«Пустые»</t_h>

<div class="radio">

<input type="radio" name="tab14" id="tab51" class="tab-input" checked><label for="tab51" class="label">
Информация
</label>

<input type="radio" name="tab14" id="tab52" class="tab-input"><label for="tab52" class="label">
Облик
</label>

<input type="radio" name="tab14" id="tab53" class="tab-input"><label for="tab53" class="label">
Сценарии
</label>

<input type="radio" name="tab14" id="tab54" class="tab-input"><label for="tab54" class="label">
Слабости
</label>

<div class="box" id="content51">
<!-- НАЧАЛО ВКЛАДКИ 1 -->

<p><b>Создатель</b>: Безликий в 1501 году <br>
<b>Место обитания</b>: рассредоточены по Лондону<br>
<b>Места восстановления</b>: доки Лондонского порта</p>

<p><b>Стражи Игры</b> <sup>«Часовые»</sup> — искусственные существа, созданные Безликим. Служат для обеспечения нужд Игры, борьбы с нарушителями правил и поддержки тайны существования колоды. Пустые не являются разумными, не имеют самосознания и не умеют думать.
Пустые представляют из себя копии людей, полых внутри. Они гораздо сильнее обычных людей. Имеют полный иммунитет к способностям таротов.</p>

<!-- КОНЕЦ ВКЛАДКИ 1 -->
</div>

<div class="box" id="content52">
<!-- НАЧАЛО ВКЛАДКИ 2 -->
<p>Существует всего несколько разновидностей облика Пустых. Одновременно могут существовать до пяти особей с одним обликом, которые никогда не оказываются в одной локации друг с другом. Достоверно не известно, может ли Пустой поменять облик с одного на другой. <br>
В уничтоженных записях Бишопа Кентербери (1737 — 1784 гг.), носителя карты «Шут», автор сумел выявить <b>четыре облика</b>. Все они не имеют ярких отличительных черт. Это люди с невыразительными чертами лица, на которых сложно обратить внимание в толпе. Сам Бишоп писал, что скорее всего обликов больше.</p>

<table layout=fixed width=100%>
<tr>
<td><p> — <b>Солдат</b> — высокий, хорошо сложенный мужчина с усами. Чаще всего предстаёт в роли полисмена, солдата, гвардейца и т.п. Имеет зычный и грубый голос. Часто служит своеобразной закрытой дверью, чтобы не допустить таротов или низших существ в определённое место.</p></td>
<td><p>— <b>Пожилая дама</b> — старушка, чаще всего прилично одетая, изображает чопорную даму преклонных лет. Чаще всего исполняет роль наблюдателя. Иногда служит направляющей для формирования общественного мнения.</p></td>
<td> <p>— <b>Пострелёнок</b> — чумазый ребёнок-беспризорник. Наиболее часто выполняет роль наблюдателя и разведчика. В отличие от пожилой дамы способен вести преследование цели.</p></td>
<td>  <p>— <b>Нищий</b> — грязный старик в лохмотьях, источающий запах мочи. Наиболее часто исполняет функцию капкана для неугодных Игре. Часами может сидеть на одном месте, выжидая жертву, а потом броситься в атаку.</p></td>
</tr>
</table>
<!-- КОНЕЦ ВКЛАДКИ 2 -->
</div>

<div class="box" id="content53">
<!-- НАЧАЛО ВКЛАДКИ 2 -->
<p>Пустые не способны сами принимать решения, мыслить. Всё их существование подчиняется <b>сценариям</b>:</p>

<table layout=fixed width=100%>
<tr>
<td><p>— <b>«Маскировка»</b> — наиболее частый сценарий. Именно в режиме маскировки Пустые проводят большую часть времени. В этом состоянии они выглядят и ведут себя как обычные люди. Пустой может поддержать разговор, реагируя на реплики собеседника. В этом режиме они становятся почти невидимы для таротов и младших существ. Это не является невидимостью в полной мере, Пустые скорее выпадают из поля внимания.</p></td>
<td><p> — <b>«Угроза Игре»</b> — в этом режиме Пустой отбрасывает всякую маскировку. Нечеловеческая сила и ловкость, способность мгновенно перемещаться на небольшие расстояния.</p></td>
<td><p>— <b>«Повреждение»</b> — Пустые бессмертны и практически неуничтожимы. Но всё же они могут получить повреждения, нарушающие целостность оболочки. В этом случае они уходят в один из так называемых хабов, в которых происходит процесс восстановления оболочки, сопровождающийся тикающим звуком и зеленым свечением. Повреждённые Пустые не способны к маскировке.</p></td>
<td><p>— <b>«Атака»</b> — Пустой получает задание убить того, кто нарушил правила или угрожает ходу Игры. Чаще всего цель уничтожается без нарушения маскировки и лишних свидетелей.</p></td>
</tr>
</table>
<!-- КОНЕЦ ВКЛАДКИ 2 -->
</div>

<div class="box" id="content54">
<!-- НАЧАЛО ВКЛАДКИ 2 -->
<p>Бишоп описывает случай уничтожения Пустого, на которого упала огромная свая, раскрошив его тело на мелкие осколки. Точно неизвестно, способны ли эти существа «умереть». Но Пустому можно нанести достаточно повреждений, чтобы он не смог добраться до хаба и восстановиться.
</p>
<p> Пустые имеют иммунитет к любому воздействию магии на них лично, но их можно обезвредить используя окружение. Нельзя поднять Пустого телекинезом и швырнуть его в стену, но можно поднять телекинезом камень и швырнуть Пустому в голову.</p>
<p> Пустые — лишь имитация человека и его поведения. Если следить за ними, то вскоре обнаружатся странности, нелогичное поведение, повторение одних и тех же действий. Впрочем, есть вероятность, что Пустой обнаружит слежку и запустит сценарий атаки.</p>
<!-- КОНЕЦ ВКЛАДКИ 2 -->
</div>

</div>

</div>[/html]

+2

3

[hideprofile][html]<style>
#tab41:checked ~ #content41,
#tab42:checked ~ #content42,
#tab43:checked ~ #content43,
#tab44:checked ~ #content44 {
display: block;
}
</style>

<div class="t_admin-tabs">

<t_h>«Искаженные»</t_h>

<div class="radio">

<input type="radio" name="tab4" id="tab41" class="tab-input" checked><label for="tab41" class="label">
Происхождение
</label>

<input type="radio" name="tab4" id="tab42" class="tab-input"><label for="tab42" class="label">
Процесс превращения
</label>

<input type="radio" name="tab4" id="tab43" class="tab-input"><label for="tab43" class="label">
Характеристики
</label>

<input type="radio" name="tab4" id="tab44" class="tab-input"><label for="tab44" class="label">
«Поломка»
</label>

<div class="box" id="content41">
<!-- НАЧАЛО ВКЛАДКИ 1 -->

<p>«Искаженными» не рождаются — ими становятся. Это обычные люди, которые в силу несчастного случая, собственного любопытства или насильственного действия оказались выброшены в Изнанку и сумели вернуться назад. Но то, что возвращается, — уже не человек.</p>

<!-- КОНЕЦ ВКЛАДКИ 1 -->
</div>

<div class="box" id="content42">
<!-- НАЧАЛО ВКЛАДКИ 2 -->
<p>Реальность Изнанки, лишенная привычной логики и причинно-следственных связей, невыносима для человеческого сознания. Разум, пытаясь сохранить себя, ломается и перестраивается, подстраиваясь под хаос. Тело, лишенное стабильных физических законов, мутирует, отражая внутреннее смятение и обретая свойства, позволяющие выживать в абсурде.</p>
<!-- КОНЕЦ ВКЛАДКИ 2 -->
</div>

<div class="box" id="content43">
<!-- НАЧАЛО ВКЛАДКИ 2 -->
<table layout=fixed width=100%>
<tr>
<td><p><align=center><b>Агрессивность</b></align></p>
<p>Потеряв связь с человеческим миром, твари видят в нем угрозу — островок враждебной, непонятной стабильности. Их действия продиктованы инстинктом выживания и смутным воспоминанием о боли, которую им причинил «нормальный» мир.</p>
</td>
<td><p><align=center><b>Угасание разума</b></align></p>
<p>Они помнят обрывки своей прошлой жизни: лицо ребенка, мелодию, чувство страха. Эти воспоминания причиняют им невыносимую боль, вызывая приступы ярости. Со временем «человеческое» в них гаснет, оставляя лишь голую агрессию.</p></td>
<td><p><align=center><b>Искажение реальности</b></align></p>
<p>Они несут с собой «кусочек» Изнанки. В их присутствии законы физики могут давать сбои: тени двигаются сами по себе, звуки доносятся с опозданием, пространство искажается.</p>
</td>
</tr>
</table>

<!-- КОНЕЦ ВКЛАДКИ 2 -->
</div>

<div class="box" id="content44">
<!-- НАЧАЛО ВКЛАДКИ 2 -->
<p>Твари Изнанки инстинктивно чувствуют силу Таротов и ненавидят ее как проявление упорядоченного мира, который их изгнал. Они не борются с способностями носителей напрямую, а «переиначивают» их, внося в ее стройную формулу хаос Изнанки. Чем сильнее и сложнее способность, тем более непредсказуемыми и изощренными будут последствия ее «поломки».
</p>

<!-- КОНЕЦ ВКЛАДКИ 2 -->
</div>

</div>

</div>[/html]

+3

4

[hideprofile][html]<style>
#tab61:checked ~ #content61,
#tab62:checked ~ #content62,
#tab63:checked ~ #content63,
#tab64:checked ~ #content64,
#tab65:checked ~ #content65,
#tab66:checked ~ #content66{
display: block;
}
</style>

<div class="t_admin-tabs">

<t_h>"Лепрекон"</t_h>

<div class="radio">

<input type="radio" name="tab13" id="tab61" class="tab-input" checked><label for="tab61" class="label">
Сотворение
</label>

<input type="radio" name="tab13" id="tab62" class="tab-input"><label for="tab62" class="label">
Информация
</label>

<input type="radio" name="tab13" id="tab63" class="tab-input"><label for="tab63" class="label">
Жизненный цикл
</label>

<input type="radio" name="tab13" id="tab64" class="tab-input"><label for="tab64" class="label">
Физиология
</label>

<input type="radio" name="tab13" id="tab65" class="tab-input"><label for="tab65" class="label">
Поведение
</label>

<input type="radio" name="tab13" id="tab66" class="tab-input"><label for="tab66" class="label">
Уязвимости и ограничения
</label>

<div class="box" id="content61">
<!-- НАЧАЛО ВКЛАДКИ 1 -->

<p><i>Он доставил образец – высохший мицелиальный тяж, помещенный в стеклянный футляр. Предыдущий носитель, судя по сопроводительной записке, был похоронен заживо. Образец не проявляет признаков жизни, сопоставимых с растительными или животными организмами. Поместил его в физиологический раствор на основе бычьей сыворотки. В течение часа наблюдалось набухание тканей и изменение цвета. Явление требует дальнейшего изучения.</i></p>
<p><i>Провел вскрытие трупа, скончавшегося от чахотки. Тело свежее, повреждений нет. Имплантировал образец в грудную мускулатуру, в непосредственной близости от сердца. Наложил швы. Введенная доза опия, вопреки расчетам, не подавила двигательную активность субъекта. Мышечные спазмы продолжались в течение трех часов, после чего наступила стабилизация. Пульс и дыхание присутствуют, хотя и аномально замедлены. Температура тела понижена.</i></p>
<p><i>Субъект демонстрирует признаки сознания. Речь бессвязна, состоит из обрывков фраз на ирландском наречии и требований «вернуть монету». Физиологические показатели стабильны, но не соответствуют норме здорового человека. Рана от имплантации полностью затянулась без признаков нагноения. Применение каломеля и раствора сурьмы не вызвало ожидаемой реакции – ни рвоты, ни очищения. Организм игнорирует стандартные методы лечения.</i></p>
<p><i>Субъект потребовал крови. В качестве опыта предоставил ему кровь черной овцы. Образец отверг ее, заявив, что она «горькая» и «непитательная». Затем, взглянув на меня, произнес: «А твоя… твоя пахнет дымом и сталью. Несъедобная». Это подтверждает его избирательность в питании. Он не просто хищник; он гурман, ориентированный на определенный, нематериальный ресурс, который, судя по всему, конвертируется в биологическую энергию. Механизм не ясен.</i></p>
<p><i>Вывод: образец можно считать успешным с биологической точки зрения. Создан устойчивый симбиоз паразита и организма-носителя. Однако контроль над субъектом утрачен. Он обладает интеллектом, памятью и собственной волей. Башня был прав. Я не повитуха. Я – акушер, принявший роды у самого Голода. Башня забрал его себе.</i></p>

<!-- КОНЕЦ ВКЛАДКИ 1 -->
</div>

<div class="box" id="content62">
<!-- НАЧАЛО ВКЛАДКИ 2 -->
<p><b>Fortuniphagus leprechaun</b>, также известный как <b]«Лепрекон»</b> — симбионт, представляющий собой комплексный организм грибково-растительного происхождения с выраженными паразитическими и хищническими инстинктами.</p>

<p><b>Царство:</b> Микофаги (Mycophagae) * <br>
<b>Род:</b> Fortuniphagus *<br>
<b>Вид:</b> Fortuniphagus leprechaun *<br></p>

<p>*Условные названия, предложенные для классификации биологических объектов парафизической природы.</p>
<!-- КОНЕЦ ВКЛАДКИ 2 -->
</div>

<div class="box" id="content63">
<!-- НАЧАЛО ВКЛАДКИ 2 -->
<p>Организм существует в <b>двух</b> основных формах:</p>

<table layout=fixed width=100%>
<tr>
<td><p><b>Вегетативная (тотемная) форма:</b> Представляет собой покоящийся мицелиальный тяж (ризоморф), крайне устойчивый к факторам внешней среды. В этом состоянии может сохранять жизнеспособность неопределенно долго.</p></td>
<td><p><b>Симбиотическая (активная) форма:</b> Образуется при имплантации мицелия в тело подходящего позвоночного. Гифы пронизывают мышечные ткани и нервную систему хозяина, формируя единый симбиотический комплекс. Исходная личность носителя сохраняется, но подвергается значительной модификации под влиянием инстинктов паразита.</p></td>
</tr>
</table>
<!-- КОНЕЦ ВКЛАДКИ 2 -->
</div>

<div class="box" id="content64">
<!-- НАЧАЛО ВКЛАДКИ 2 -->
<table layout=fixed width=100%>
<tr>
<td><p><b>Питание:</b> является узкоспециализированным хищником. Основной источник питания — "удача". Для её усвоения требуется физическое поглощение биомассы носителей данного ресурса. Наблюдается пассивное поглощение малых доз ресурса из ближайшего окружения.</p></td>
<td><p><b>Регенерация и долголетие:</b> обладает исключительной регенеративной способностью. Иммунен к большинству биологических патогенов, токсинов и процессам старения текущего тела-носителя. Функционирование напрямую зависит от уровня потребляемого ресурса "удачи".</p></td>
<td><p><b>Сенсорика:</b> развита уникальная сенсорная система, позволяющая визуально или обонятельно считывать интенсивность «потенциала удачи» у других организмов.</p>
</td>
</tr>
</table>
<!-- КОНЕЦ ВКЛАДКИ 2 -->
</div>

<div class="box" id="content65">
<!-- НАЧАЛО ВКЛАДКИ 2 -->
<p>В отсутствие основного носителя испытывает состояние перманентного голода, что провоцирует агрессивное хищническое поведение. <br>
Склонен к созданию «запасов удачи», часто в форме монет, являющихся артефактами-проводниками.</p>
<!-- КОНЕЦ ВКЛАДКИ 2 -->
</div>

<div class="box" id="content66">
<!-- НАЧАЛО ВКЛАДКИ 2 -->
<table layout=fixed width=100%>
<tr>
<td><p><b>Ресурсозависимость:</b> длительное голодание приводит к ослаблению, прекращению регенерации, распаду оболочки и возвращению в тотемную форму.</p></td>
<td><p><b>Абиотические факторы:</b> обладает повышенной чувствительностью к высоким температурам (огонь), соединениям серебра и хлорида натрия (соль).</p></td>
<td><p><b>Химикаты: </b>гербициды и фунгициды оказывают на организм угнетающее и цитотоксическое действие.</p></td>
</tr>
</table>

<!-- КОНЕЦ ВКЛАДКИ 2 -->
</div>

</div>

</div>[/html]

Подпись автора

https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/8/654695.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/8/817977.gif

+2


Вы здесь » Tarot » The Moon » Трактат о нечеловеческих сущностях