-

На этой неделе по завету Колоды продолжаем обмазываться благосостоянием! Но будьте осторожны с импульсивными решениями. Если внезапно захотелось открыть 10 новых эпизодов и завести 20 твинков, подумайте еще раз. И помните, что стабильность - залог успеха. Да хранит нас Безликий.

королева пентаклей

"Сломанный" ❝ Надо делать выбор, пока выбор не сделала за тебя Игра.Fernand до 15.11
"Голоса детей" ❝ Куда заведут детские голоса в темноте?Jane до 16.11.
"Виновник поветрия" ❝ Самое время воспользоваться приглашением Дьявола.Dorian до 21.11.
"Эхо стекла" ❝ Пожелают ли сёстры Надашди вручить ключ к личности кардинала или запутают сильнее, пустив по ложному следу?Irelia до 21.11.

администрация

simonchipistvanetienne
эпизод месяца star's death

Герберт возвращается на свое место. На то, которое он выбрал для себя сегодня, если уж на то пошло. Он не то чтобы не прав. Майерсу нравится, когда ему заглядывают в рот. Еще больше нравится, когда это делает кто-то вроде Герберта. Кто-то вроде того, кого он считает себе равным. Так, конечно же, вкуснее. Что толку от того, что какой-нибудь Тоби будет смотреть на него снизу вверх? Он и так постоянно снизу, не дорос еще. Другое дело — когда это кто-то, кому нужно для подобного опуститься. Можно на колени, но и пуфик сойдет.

активисты недели

разыскиваются

Tarot

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Tarot » The Moon » Концепт и не_расы


Концепт и не_расы

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

[html]
<style>
/* ПРОЗРАЧНЫЕ КАРТИНКИ, второе окно */
.chip2 {
opacity: 0.5; /* прозрачность до наведения */
border-radius: 5px; /* закругление картинки */
transition: opacity 0.4s linear;  /* плавная смена в секундах */
   -webkit-transition: opacity 0.4s linear;
   -moz-transition: opacity 0.4s linear;
   -ms-transition: opacity 0.4s linear;
   -o-transition: opacity 0.4s linear;
width: 120px;
  height: 120px;
filter: grayscale(100%) }
.chip2:hover { opacity: 1; filter: grayscale(0%)    /* прозрачность при наведении */ }</style>
[/html]

Великая Игра

[indent=2,1] Это Лондон. Мрачный город, наполненный сыростью, туманом и искалеченными жизнями, за кулисы которого лучше не заглядывать, если не хотите быть втянутым в игру.
В Великую игру, что идёт уже около четырёх сотен лет
и поражение в которой - гибель.
[indent=2,1] Всё началось с того, что город посетил тот, чьё имя не сохранилось в истории. Нет не единого портрета, не единого описания внешности, кроме слов Томаса Вулфриджа, первого носителя карты Отшельник, который лично встречался с визитёром. Оригинал его рукописи хранят Чаши в одной из своих библиотек:

Сколько я не силился, я не мог запомнить его лица. Оно ускользало из памяти, словно зыбкий сон. Я предложил ему именовать себя Безликий, больше в шутку, но он согласился.

[indent=2,1] Сегодня его действительно называют Безликим. Кто-то считает его мессией, Богом, а кто-то сущностью, чья природа за пределами человеческого понимания. Именно им была создана магическая колода, семьдесят восемь карт таро.
[indent=2,1] Джон Ди, Маг, писал:

Говоря о картах, способный мыслить узреет, что и карты способны к этому. Только это не тот разум, что есть у человека, скорее воля. Карта избирает того, с кем хочет стать единой и кого наделяет долголетием и силой. И я уверен, что у этого всего есть тайный смысл, что раздача ведётся исходя из неведомых нам и сокрытых мотивов.

[html][float=right]<a title="Великая Игра"><div><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/2b/59/6/286230.gif" class="chip2"></div></a>[/float][/html][indent=2,1] Каждая карта, уникальная по природе своей, наделяет способностями и открывает секреты. Так, например, одна из них является средством предсказания будущего, а другая — рычагом давления, с помощью которого этим самым будущим возможно управлять. И те в чьих руках оказываются карты - вершат историю, переписывая прошлое, меняя настоящее и уничтожая будущее.
[indent=2,1] Но за каждым даром следует тень. Карты сделали людей зависимыми и ещё более жестокими. Увлечённые собственным превосходством, они погружаются в безумие, становясь бесконтрольными и опасными, что неизбежно приводило и продолжает приводить к катастрофическим последствиям.
[indent=2,1] Ну как, вы всё ещё хотите ступить на этот путь? Ещё не поздно с него свернуть. Но, если решитесь... Да хранит вас Безликий.

+9

2

[html]
<style>
/* ПРОЗРАЧНЫЕ КАРТИНКИ, второе окно */
.chip25 {
opacity: 0.5; /* прозрачность до наведения */
border-radius: 5px; /* закругление картинки */
transition: opacity 0.4s linear;  /* плавная смена в секундах */
   -webkit-transition: opacity 0.4s linear;
   -moz-transition: opacity 0.4s linear;
   -ms-transition: opacity 0.4s linear;
   -o-transition: opacity 0.4s linear;
width: 120px;
  height: 120px;
filter: grayscale(100%) }
.chip2:hover { opacity: 1; filter: grayscale(0%)    /* прозрачность при наведении */ }</style>
[/html]

Люди

[html][float=right]<a title="люди"><div><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/2b/59/6/982360.gif" class="chip25"></div></a>[/float][/html][indent=2,1]Люди - местные жители и гости Лондона. Среди них встречаются представители обоих полов, реже — дети и старики. Ещё реже те, кто с полом не определился или те, у кого пол определить сложно. Формально делятся на тех, кто знает о существовании колоды таро и нет. Первые, в свою очередь, делятся на две группы - на лоялистов и сопротивленцев.
[indent=2,1] Первые служат интересам таротов. В среде лоялистов распространено убеждение, которое тщательно поддерживается и культивируется самими таротами, о том, что служение картам повышает шансы человека в будущем стать одним из носителей. Убийство же тарота — тяжкий грех, за который игра покарает. Насколько эти утверждения правдивы - неизвестно.
[indent=2,1] Вторые - это либо ренегаты из лоялистов, либо люди, каким-то образом узнавшие тайну и выступающие против таротов. Одни выступают открыто, другие ведут партизанскую деятельность, но тех и других тароты и им подобные стараются дискредитировать, объявляя сумасшедшими, или вовсе уничтожить.

Тароты

В них таится не только сила, но и мудрость, скрытая в истории. И стоит только осмелившемуся прикоснуться к карте...
Александр Кавалье, автор «История Колоды»:

[html][float=right]<a title="tarot"><div><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/2b/59/6/258678.gif" class="chip25"></div></a>[/float][/html][indent=2,1] Тароты (носители карт) - особая группа жителей. Всего их семьдесят восемь человек — двадцать две карты Старшего аркана и пятьдесят шесть Младшего. Все они обладают уникальными способностями и олицетворяют жизненный выбор, которого ещё ни одному носителю не удалось избежать.
[indent=2,1] Одни им поклоняются точно так же, как и Безликому, другие — ненавидят. Одни считают провидцами и мудрецами, другие — сеющими хаос и смерть. Однако, почти все, за редким исключением, мечтают занять их место и заполучить карту, ведь в Великой игре может принять участие любой. Шлюха, музыкант, ремесленник или судья — лишь карта решает, кто достоин ею обладать.

Инициация

[indent=2,1] Вот только как именно карты делают свой выбор — не знает никто. Когда носитель умирает, карта стремится найти нового, и череда случайных не случайностей всегда приводит к нужному результату. И, хотя не раз совершались попытки помешать карте найти носителя, это лишь отсрочивало неизбежное: она всегда — пройдет минута или годы — находит способ воссоединиться с тем, кого избрала.
[indent=2,1]Сделав выбор, карта превращается в сотканный из яркого света шар и сливается воедино с человеком, оставляя на коже особую метку — знак тарота (шрам в форме вертикальной линии, чей размер и местоположение сугубо индивидуальны). Так носитель получает силу, а карта — шанс вернуться в Игру.

Характеристика

  • Сила, дарованная картой, зависит как от карты, так и от самого носителя. В "Истории Колоды" были зафиксированны случаи схожих даров у носителей одной карты, но, зачастую, Игра не любит повторов ни среди носителей одной карты, ни среди всех носителей, задействованных в Игре.

  • Как известно, обретение любой силы не обходится без жертв: будучи энергией, запертой в человеческой оболочке, карта неосознанно эту оболочку разрушает, и носители страдают как в физическом, так и в психическом плане.

  • Тароты не только живут дольше людей — порядка ста лет — и медленнее стареют, но и в разы сильнее, выносливее оных, а также значительно меньше подвержены всевозможным человеческим заболеваниям.

  • Тароты не могут покидать пределы Лондона на срок более трех-шести месяцев: временной промежуток напрямую зависит от возраста тарота, его "близости" с собственной картой и самой карты. Так, недавно инициированный тарот не сможет продержаться вдали от Лондона и трех месяцев, ощутив сперва ужасное желание вернуться "домой", а, если желание не будет реализовано, то следом придут мысли о смерти, и в скором времени тарот с ней — смертью — встретится.

  • Каждый тарот чувствует присутствие другого тарота на расстоянии (до 10 метров) и по степени исходящей от него "силы" может определить, представитель это Старшего или Младшего аркана. Младшие дополнительно чувствуют представителей своей фракции. Прямой (кожа к коже) тактильный контакт, в свою очередь, даёт таротам полную (в форме обрывочных видений) информацию о карте, к чьему носителю они прикасаются. Со временем (при частых контактах между конкретными таротами) видения ослабевают и вскоре вовсе исчезают.

Структура

[indent=2,1] Носители карт Старших арканов между собой не связаны; любые контакты с подобными себе осуществляются исключительно по их личному желанию или по велению Игры.
[indent=2,1] Носители карт Младших арканов подразделяются на 4 фракции: Пентакли, Жезлы, Чаши и Мечи. Представители каждой фракции, зачастую, стараются держаться вместе.

+8

3

[html]
<style>
/* ПРОЗРАЧНЫЕ КАРТИНКИ, второе окно */
.chip24 {
opacity: 0.5; /* прозрачность до наведения */
border-radius: 5px; /* закругление картинки */
transition: opacity 0.4s linear;  /* плавная смена в секундах */
   -webkit-transition: opacity 0.4s linear;
   -moz-transition: opacity 0.4s linear;
   -ms-transition: opacity 0.4s linear;
   -o-transition: opacity 0.4s linear;
width: 120px;
  height: 120px;
filter: grayscale(100%) }
.chip24:hover { opacity: 1; filter: grayscale(0%)    /* прозрачность при наведении */ }</style>
[/html]

Кадавры

[indent=2,1]Кадавры (от лат. "cadaver" - труп) - создания, "выведенные" первой носительницей карты "Смерть", маркизой Аннабель Готье. [html][float=right]<a title="cadaver"><div><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/2b/59/6/919723.gif" class="chip24"></div></a>[/float][/html]
[indent=2,1]На сегодняшний день кадавров осталось около 50, все остальные были истреблены - своими сородичами, люпинами или служителями церкви Отвернувшихся.
[indent=2,1]Они — буквально живые мертвецы, о которых практически ничего не известно. Упоминания о "cadaver" мелькают лишь в старинных историях, написанных со слов тех, что чудом пережили встречу. Является ли написанное правдой или не более, чем бред сумасшедших - неизвестно.
[indent=2,1]Однако сопротивленцы, последователи новой религии, располагают куда более достоверной информацией, чем, собственно, они и пользуются.

Обращение

Процесс обращения человека в кадавра проходит в два этапа: кадавр сначала полностью иссушает тело человека, а затем дает ему поглотить собственную кровь, смешанную с кровью самого кадавра. Данный процесс сопровождается симптомами лихорадки и длится двое суток.
Но за последние сто лет только несколько человек пережили ритуал и успешно обратились, все остальные стали упырями и были убиты своими создателями.

Классификация

  • Новообращённые — укушенные, что жаждут крови. Именно на этой стадии кадавры наиболее уязвимы, так как процесс обращения ещё до конца не завершен. Новообращённым укушенный считается в течение года, за который он учится контролировать свою жажду.

  • Кадавры — успешно обратившиеся, обуздавшие голод и приобрётшие ряд способностей: условное бессмертие, усиленная регенерация, обострённые чувства, сила и выносливость, а также способность быстро (мгновенно для человека) и бесшумно передвигаться.

  • Упыри — не успешно обратившиеся, движимые одним - чувством ужасного голода. Они уже не способны здраво мыслить и представляют опасность для всех, в том числе, и для своих сородичей.

Характеристика

  • Кадавры не стареют, но с течением времени их тела становятся твёрдыми, похожими на гладкий, белый мрамор, глаза — яркими, а ногти начинают напоминать стекло. Если им обстричь волосы или ногти, то они вырастут снова и будут той же длины, что и в их последний смертный день. Они также теряют все естественные телесные жидкости помимо крови и уже не способны иметь детей.

  • Для "жизни" кадаврам необходима кровь. Молодые особи должны насыщаться ею каждую ночь. Однако, чем старше кадавр, тем реже он может питаться. Если тело кадавра не получает необходимую порцию крови или лишается ее, то кадавр погружается в подобие летаргического сна, в котором он находится в сознании, но не способен передвигаться.

  • Наиболее предпочтительна для кадавров кровь людей, но кровь животных также может употребляться ими, правда, не давая должного насыщения. Кровь люпинов - деликатес, который не только насыщает, но и действует как легкий наркотик.

  • Помимо способностей кадавры обладают множеством талантов. К примеру, великолепный голос, мастерство живописи, актёрское умение или сверхъестественное понимание происходящего вокруг. От людей их также отличает чрезмерная эмоциональность, впечатлительность и чувственность, что приводит к глубоким переживаниям и страстным увлечениям.

  • Кадавры восприимчивы к солнечному свету, и в дневное время суток они покоятся в гробах либо склепах, так как свет может нанести им вред или запросто уничтожить, испепелив. Кроме того, рассвет вызывает сонливость.

  • Их нельзя убить с помощью чеснока, распятия или деревянного кола. Но они одинаково хорошо горят на солнце и в огне. Повреждением системы кровотока кадавра на некоторое время можно обезвредить.

Структура

Известно, что Аннабель Готье обратила троих - они же и считаются родоначальниками трёх семей.
Иерархия внутри сообщества кадавров проста: чем старше кадавр, тем выше место он занимает и тем больше "власти" имеет. Во главе всего стоят Первородные. Изгои (отвергнутые, одиночки) - низшая ступень.

"Денали"


Создатель и глава: Малкольм Буршье.
Численность: с 1613 года официально считается полностью истребленным.

info
  • Для всего сообщества кадавров клан "Денали" считается погибшим в годы войны с люпинами - такова правда, которую преподнесли сородичам Констанция и Виктор. Но истина не столь однозначна. В один из дней 1613 года большая часть клана "Денали" действительно была предана огню, но сделали это отнюдь не дети "Луны".

  • Один из младших сыновей Малкольма, Джонатан Рейган, предал доверие отца и помог Констанции и Виктору обескровить не только тело Малкольма, но и четырех его братьев, первенцев клана "Денали". Тела были запечатаны в пяти саркофагах и надежно спрятаны где-то в окрестностях Лондона.

  • Сам Джонатан Рейган нашел приют в клане "Вольтеров" и, чтобы отплатить Первородным за сохраненную жизнь и доказать собственную непохожесть на Малкольма, возложил на свои плечи обязанности клана "Денали": Джонатан вместе с еще четырьмя кадаврами стал ищейкой и палачом, уничтожающим приговоренных к смерти "Судом крови".

"Вольтеры"


Создатель: Констанция Бурхард Белавари де Сикава.
Глава: Лестер Ашфорд.
Численность: 15 особей.

info
  • Известны своим благородством, благовоспитанностью и безупречным вкусом.

  • В прошлом Вольтеры - выходцы из дворян и крупных торговцев. Сейчас семья пополняется за счет потомственной денежной аристократии, безжалостных карьеристов и политиков.

  • Такая избирательность в том, с кем они работают и кого обращают, сделала из Вольтеров номинальных лидеров, что стараются сохранять стабильность и поддерживают порядок в Лондоне. И, хотя другие кадавры часто считают такое поведение проявлением высокомерия и алчности, сами Вольтеры воспринимают отведенную им роль пастырей скорее как тяжкую ношу, чем как награду.

  • Вольтеры часто проводят встречи. Их собрания напоминают салоны или дебаты и скорее предназначены для разговоров, чем для действий. Разумеется, эти занудные обсуждения — единственный «цивилизованный» способ решить проблему, и импульсивные или несдержанные кадавры часто злятся на сородичей из-за их негибкости. Известно, что молодые и нетерпеливые Вольтеры даже бросали открытый вызов положению и владениям «стариков», что считается верхом вероломства и дерзости, — разумеется, за исключением тех единичных случаев, когда выскочки одерживали победу.

  • Обитают Вольтеры в особняках и богатых поместьях. И, так как многие происходят из состоятельных семей, убежища некоторых кадавров размещаются даже в унаследованных имениях.

  • Согласно одной старой традиции Вольтеров, любой член семьи может попросить приюта у своего собрата, и ему нельзя отказать. Об этой традиции редко вспоминают, так как попросивший убежища кадавр неизбежно оказывается в огромном долгу перед тем, кто оказал ему помощь.

  • Владеют Театром смерти в районе Ковент-Гарден.

"Теннеры"


Создатель и глава: Виктор Гонт.
Численность: 12 особей.

info
  • Семья в основном состоит из бунтарей, идейных или безыдейных.

  • Искренние, стремящиеся к переменам, беспокойные Теннеры близко к сердцу принимают абсолютно всё, и среди членов семьи можно встретить самых вспыльчивых из кадавров. Сородичи считают Теннеров сборищем бандитов и негодяев, но, на самом деле, все споры и раздоры в семье вызваны неукротимой страстью последних.

  • Кстати, страстей и целей у Теннеров много, и те отстаивают их с громкими криками и сарказмом. В любой непонятной ситуации они рады возможности высказать свои мысли, а затем подкрепить их наглядным примером, поддавшись страсти к разрушению, в том числе и человеческих жизней.

  • Теннеры сильнее всех стремятся к компании себе подобных, но их наполненная конфликтами жизнь часто делает их очередное убежище неподходящим для обитания. Так что они придерживаются одной простой тактики: просто убивают владельцев дома и занимают освободившееся жилище. Но, как и во многих других случаях, захваченный дом часто перестает представлять интерес для Теннеров, и кадавры, которым наскучило их прежнее место, снова переезжают.

Изгои

  • Лишенные семьи, изгои — плоды настроения одной ночи, обращённые в порыве безумия и откровенных ошибок. Большинство из них, в лучшем случае, смутно помнит создателя и само обращение, некоторые не помнят вообще ничего. И шагая во мглу нового существования, каждый из них рано или поздно, или находит способ выжить — обычно с помощью другого выискивающего новичков — , или погибает.

  • Живут изгои везде, где только могут. Особой популярностью пользуются подвальные помещения и заброшенные дома, так как такие места никому больше не нужны, и устроившихся там едва ли возможно оттуда вышвырнуть.

  • Но случается и такое, что другие семьи принимают к себе и берут под крыло отвергнутых, руководствуясь смутными родственными чувствами.

Законы

Первородными были установлены законы, несоблюдение которых карается смертью. Вот несколько из них:

  • Раскрывать смертным тайну своей истинной личности — запрещено.

  • Охотиться можно только на строго отведённой на то территории города.

  • Обращение смертных без ведома и разрешения на то глав семейств — запрещено.

  • Создатель и его дитя связаны: первый несёт полную ответственность за поведение второго.

  • Все смертные приговоры выносятся на "Суде Крови" и являются неоспоримыми.

  • Ставшие упырями должны быть немедленно уничтожены.

"Суд Крови"

Во время войны с люпинами сообщество кадавров столкнулось с дополнительной проблемой: обращенные не пытались контролировать жажду и не желали ограничиваться исключительно вражеской кровью, когда вокруг полно более доступной - человеческой.
Человеческие жизни, как таковые, никогда не представляли для кадавров особой ценности, но саму тайну собственной природы они рьяно стремились сберечь и ради этого готовы были истреблять тех сородичей, что в своей жажде крови перешли черту, поставив под угрозу всех остальных.
Так в 1493 году для контроля над обращенными был утвержден свод законов и создан "Суд Крови" для наказания тех, кто эти законы не чтит.
Сама идея создания "карающей длани" принадлежала Малкольму Буршье, он вместо со своим кланом и стал во главе. Несмотря на то, что в принятии какого-либо решения участвовали все трое Первородных, финальное слово Малкольм Буршье оставлял за собой. А его дети выступали исполнителями воли отца.
Таким образом за период войны (1489 - 1762 гг.) немало кадавров погибло от руки своих же сородичей.

падение клана "Денали"

Будучи первенцем Аннабель Готье, Малкольм желал оставаться первым во всем: ему когда-то с трудом удалось принять то, что любовь "матери" придется делить еще с двумя Первородными детьми. Допускать подобную слабохарактерность в отношении власти Малкольм не планировал.
С каждым прожитым десятилетием его аппетиты только росли. Получив возможность контролировать своих собратьев через "Суд Крови", глава клана "Денали" довольно быстро вошел во вкус и вскоре "законы" стали орудием его личных интересов: Малкольм решал кто будет жить и служить ему, а кто окончательно упокоится на века.
Если жесткость по отношению к врагам и низменное стремление стать во главе всего сообщества кадавров Констанция и Виктор могли простить брату, то жажду властвовать над людьми - нет. Но открыто выступить против Малкольма и его клана в разгар противостояния с люпинами означало подвергнуть всех братьев и сестер опасности.
Констанция и Маркус приняли решение инсценировать гибель Малкольма Буршье и всех его обращенных, что разделяли идеи создателя. Так, по словам Констанции и Виктора, в 1613 году глава клана Денали, Первородный Малкольм Буршье, был убит Вильгельмом Райсом, а его клан - предан огню.
И лишь трое знают, что лишенные крови тела Малкольма и четырех его первенцев покоятся где-то в окрестностях Лондона. А остатки клана "Денали" под руководством пятого, Джонатана Рейгана, не только выжили, но и остались теми, кто свято чтит законы и контролирует их исполнение.

+7

4

[html]
<style>
/* ПРОЗРАЧНЫЕ КАРТИНКИ, второе окно */
.chip21 {
opacity: 0.5; /* прозрачность до наведения */
border-radius: 5px; /* закругление картинки */
transition: opacity 0.4s linear;  /* плавная смена в секундах */
   -webkit-transition: opacity 0.4s linear;
   -moz-transition: opacity 0.4s linear;
   -ms-transition: opacity 0.4s linear;
   -o-transition: opacity 0.4s linear;
width: 120px;
  height: 120px;
filter: grayscale(100%) }
.chip21:hover { opacity: 1; filter: grayscale(0%)    /* прозрачность при наведении */ }</style>
[/html]

Люпины

[html][float=right]<a title="lupus"><div><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/2b/59/6/115256.gif" class="chip21"></div></a>[/float][/html][indent=2,1]Люпины (от лат. "lupus" — волк) — это и волк, и человек — две части одной души, что не могут существовать раздельно. Связано это с тем, что, в отличие от кадавров, первородные Люпины не были никем "выведены", все они родились от двуногой матери, от носительницы карты Луна, Магдалены Райс.
[indent=2,1]Численность люпинов, лишённых возможности размножаться естественным путём подобно людям, хромала всегда. Сегодня их всё ещё мало, но вдвое больше чем кадавров, около ста.

Обращение

[indent=2,1]Люпины стерильны и не способны иметь потомство, но при попадании слюны Альфы в кровь человека, тот заболевает ликантропией. Если организм последнего выдерживает метаморфозы, то он становится люпином — человеком-волком, если не выдерживает — погибает мучительной смертью. За новоявленного люпина отвечает один из стаи, которого выбирает и назначает Альфа.
[indent=2,1] Обращать стараются молодых людей, достигших полового созревания. В этом возрасте наиболее высокие шансы пережить перерождение в люпина.

Характеристика

  • Физически намного сильнее и быстрее обычных людей. У них также обострены все человеческие чувства: зрение, слух, обоняние, вкус и осязание. Они могут почуять человека и идти по его следу.

  • Живут не многим дольше людей, за исключением альф, которые стареют медленно, что делает их почти бессмертными.

  • Способны по своему желанию обращаться в волков, размером гораздо крупнее обычных. К тому же они могут остановить превращение в переходной форме. Глаза приобретают яркий цвет (известны несколько вариаций).

  • Обращение тесно связано с лунным циклом. В период полнолуния люпины не могут сдержать трансформацию и уходят в глубь леса, где встречаются с сородичами и охотятся. Конечно, они могут напасть и на человека, но это запрещено договором стай. К тому же люпин, питающийся человечиной, плохо контролирует себя в форме зверя и его пребывание в звериной шкуре становится всё дольше, пока однажды он уже не сможет снова стать человеком и не утратит разум. Но чем старше люпин, тем он лучше контролирует звериную сущность, при условии, что он не нападает и не употребляет в пищу человеческое мясо.

  • Каждый люпин в форме зверя на уровне рефлексов и инстинктов подчиняется любому носителю карты Луна — это в самой их природе. Они также способны по запаху отличать людей, таротов, кадавров и вёльв. Но не различают таротов по арканам и мастям. Даже в человеческой форме имеют обострённое обоняние.

  • Имеют высокий болевой порог и могут заживлять свои травмы, причём достаточно быстро. Регенерация происходит медленнее, если травма тяжёлая или если она нанесена альфой. Единственное - не могут восстанавливать потерянные конечности.

  • Убить оборотня можно серебром, так как оно вызывает сильное отравление и практически блокирует регенерацию. Также люпины уязвимы к огню, а раны, нанесённые когтями или клыками кадавров, плохо заживают.

  • Одной из причин вырождения оборотней послужило то, что кадавры любят их кровь и она делает их сильнее на некоторое время.

Структура

[indent=2,1] Иерархия и политика:

  • Все люпины без исключения подчиняются Альфам - Первородным, детям Луны. На данный момент известно только о двух Альфах, которые и основали лондонские стаи. Неподчинение карается изгнанием.

  • Боясь повторения истории, а именно великой чистки 1569 года, Альфы заключили между собой пакт, согласно которому стаи обязуются поддерживают численность популяции на одном уровне, что означает, что напасть и обратить человека можно только после гибели другого люпина.

  • Ими же был заключён договор и с кадаврами, согласно которому семьи и стаи не должны нарушать территориальные границы друг друга.

Стаи

[indent=2,1] Люпины-одиночки — редкое явление. Они стараются держаться вместе и объединяются в небольшие группы, каждая из которых вхожа в одну из двух стай: Чёрная свора и Могильщики.

"Чёрная свора"

Альфа: Вильгельм Райс.
Локация: базируется вблизи Хайгейт Вуд.

info
  • Богатые и зависимые от прогресса, стая обосновалась в Лондоне, словно волки в овечьей шкуре. Им не чуждо ничего мирское, и, покровительствуя торговле и распространению знаний, они одни из первых стали путешествовать вдоль железных дорог и менять свои культурные традиции, приспосабливаясь к меняющемуся миру.

  • Для жизни выбирают любое место, должным образом не защищенное. И, отнимая дома и родовые поместья, селясь в местах гораздо более комфортных, чем трущобы, они заслужили дурную репутацию захватчиков, чем, собственно, и гордятся.

"Могильщики"

Альфа: Маркус Райс.
Локация: в Чарчярд Боттом Вуд.

info
  • Они падальщики, что прячутся в городе людей. Отбросы общества, что хорошо знакомы с уличной жизнью. В то время как Чёрная свора претендуют на обладание самой дорогой недвижимостью в городе, Могильщики бродят среди самой худшей. Предназначенные к сносу или заброшенные здания, свалки и пустыри, темные тупики и гниющие трущобы — вот где их можно найти.

  • В свои ряды принимают беглецов, беспризорников, бродяг и бомжей. За этим стоит целая философия, что гласит: после того, как кто-то провалился сквозь трещины человеческого общества, каждый, кого этот кто-то встретит на дне, должен рассматриваться им как равный.

+6

5

[html]
<style>
/* ПРОЗРАЧНЫЕ КАРТИНКИ, второе окно */
.chip23 {
opacity: 0.5; /* прозрачность до наведения */
border-radius: 5px; /* закругление картинки */
transition: opacity 0.4s linear;  /* плавная смена в секундах */
   -webkit-transition: opacity 0.4s linear;
   -moz-transition: opacity 0.4s linear;
   -ms-transition: opacity 0.4s linear;
   -o-transition: opacity 0.4s linear;
width: 120px;
  height: 120px;
filter: grayscale(100%) }
.chip23:hover { opacity: 1; filter: grayscale(0%)    /* прозрачность при наведении */ }</style>
[/html]

Вёльвы

[indent=2,1]Вёльвы (ведьмы) — последовательницы и ученицы Ордена Квазаровых Сестёр, во главе с покойной Элис Фенринг, первой носительницей карты "Звезда". При жизни она являлась главой тайного женского сообщества и учредительницей школы, что набирает воспитанниц, где те следующие 16 лет тренируют разум и тело, с целью обретения специальных навыков. [html][float=right]<a title="вёльвы"><div><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/2b/59/6/12545.gif" class="chip23"></div></a>[/float][/html]
[indent=2,1]Однако, не каждая девушка может пройти обучение — лишь те, кто по происхождению происходят от сестры ордена, и те, чьи благородные фамилии занесены в книги школы, как селективно выведенные через несчётное количество поколений, идеальные кандидаты на роль следующей Квазаровой Сестры.
[indent=2,1]Сестры ордена — лучшие из лучших, и иметь такую жену — символ статуса. Но эти женщины являются ценным ресурсом и для правителей, которых они — также как и мужей — используют для достижения своих целей, без обладания открытой властью самостоятельно.
[indent=2,1]И, избегая демонстрации своего богатства и реальной власти, чтобы люди не поняли, кто на самом деле несёт ответственность, сёстрам ордена проще утончённо манипулировать общественным и политическим порядком через настойчивые предложения и намёки, чаще используя долгосрочные стратегии.

Способности

  • Усиленное восприятие — потенциально будущих Квазаровых Сестёр учат постоянно использовать повышенное восприятие и отмечать мельчайшие детали, недоступные вниманию обычных людей. При надлежащем "анализе", они способны получить очень подробную картину окружающей местности или какой-либо отдельной личности, что впоследствии могут использовать в своих интересах. Например, незначительные изменения в воздухе или обстановке помещения могут помочь найти скрытые ловушки или смотровые щели, а изменение в голосе человека или в запахе его тела может рассказать о эмоциональном состоянии собеседника и, следовательно, о возможности манипулировать этим человеком.

  • Правдовидение — многие сёстры являются правдовидицами. Так называют тех, кто овладел навыком определения искренности говорящего с помощью, опять же, повышенного восприятия. И, как и многие другие навыки, правдовидение не является чем-то экстраординарным и потенциально содержится почти в каждом человеке, и лишь требует особой интенсивной тренировки.

  • Голос — не магия и не мистика, а сверхразвитые ораторские способности, что являются своего рода сильнейшей манипуляцией с помощью тональности произносящего, что может быть направлена как по отношению к отдельным лицам, так и к группе. И годами оттачивая мастерство, сестры ордена могут заставить почти любого повиноваться на подсознательном уровне, когда разум слушателя не осознаёт воздействия и не может ему противостоять. Однако, как минимум в трёх случаях Голос может оказаться неэффективным: если человек не может слышать использующего Голос, если подобрать нужную тональность голоса не удалось и если слушатель может сама противостоять этому, например, если речь идёт о другой сестре ордена или о крайне невосприимчивом человеке.

  • Внутренний контроль — помимо ментальных навыков сёстры развивают и физические. И это полный контроль над каждым нервом и мускулом тела, что позволяет, в частности, противостоять боли и даёт полные контроль над многими процессами: возможен полный контроль дыхания и биения сердца, возможно уменьшить потребность в воде, пище или воздухе вопреки голоду или жажде. Возможно даже замедлить старение, однако к этому сёстры не прибегают, так как оно требует очень сильной концентрации, а к тому же и раскрывает секреты ордена, так как результат хорошо заметен окружающим.

Способности Квазаровой сестры (носительницы карты "Звезда")

[html][float=left]<a title="вёльвы"><div><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/2b/59/6/26332.gif" class="chip23"></div></a>[/float][/html]
[indent=2,1] Голос предков — в своей голове новая Звезда может взывать к другой личности, что сформирована из опыта прошлых Квазаровых Сестер. Доминирующей при этом остаётся первая личность, а вторая является как бы дополнением, что в определённые моменты может давать свои рекомендации, обозначая как лучше поступить в том или ином случае.
[indent=2,1] Откровение — открываются тайны будущего.
[indent=2,1] Дар — уникальная способность, даруемая картой "Звезда" своей носительнице.

Структура

[indent=2,1] Сёстры ордена начинают обучение своих воспитанниц с самого раннего детства, а некоторых и с рождения — они верят, что чем раньше ребёнок начнёт осваивать навыки, тем больше вероятность того, что впоследствии она сможет стать той самой носительницей карты Звезда — сестрой, что хранит в себе опыт прошлых поколений.

[indent=2,1] Внутри ордена существует строгая иерархия:

  • Первая ступень — ученицы, которых сестры берут под свою опеку.

  • Вторая ступень — молодая кровь, вчерашние ученицы, удостоенные чести стать частью сестринства.

  • Третья ступень — старшие сестры, составляющие основу ордена.

  • Четвертая ступень — Квазаровая Сестра (носительница карты "Звезда").

[indent=2,1] Вёльвы чтят свои традиции и тайны. С малых лет они впитывают вместе со знаниями и несколько простых правил, составляющих основу жизни своего ордена:

  • Иерархия абсолютна и непоколебима, подчинение старшим — залог порядка, слово Квазаровой Сестры — закон.

  • Ритуал посвящения проводится только с разрешения и благословения Старшей сестры.

  • Сестры едины. Нет никого и нет ничего, что может разлучить их, заставить одну предать всех и всех предать одну.

  • Знания, тайны, ритуалы и традиции никогда не должны передавать кому-то вне его, ни одна душа не должна знать откровения вёльв, и сестра даже под страхом смерти не должна предавать орден.

+5


Вы здесь » Tarot » The Moon » Концепт и не_расы